《黑神话:悟空》带动中国游戏海外收入Q3增长20%,最新销量达2130万
10月16日,中国音数协游戏工委联合伽马数据发布了《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》,其中提到,本季度移动游戏新品和头部产品带来较大收入增幅。此外,《黑神话:悟空》也给单机和主机市场带来较大增量,中国游戏市场收入创历史新高。
2024年第三季度,中国游戏市场收入917.66亿元,同比增长 8.95%,至近年新高。其中,三季度中国移动游戏市场实际销售收入656.58亿元,同比增长1.21%,中国客户端游戏市场实际销售收入169.26亿元,同比增长0.4%。
第三季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入51.69亿美元,同比增长 20.75%。报告提到,增长主要来源是《黑神话:悟空》在海外市场的贡献。
就在近日,Steam统计数据平台Gamalytic提供的数据显示,《黑神话:悟空》的开发商游戏科学成功跻身Steam顶尖发行商排行榜,位居第12名,超越了一系列知名厂商,包括Capcom、CD Projekt Red,以及开发了《艾尔登法环》的日本工作室FromSoftware等。
据悉,上述榜单排名的依据是基于对应厂商在Steam平台上的游戏收入进行整合计算,当前游戏科学凭借《黑神话:悟空》以及2016年发行的《战争艺术:赤潮》,总收入已超过10亿美元(约合人民币逾71亿元)。排名前三的厂商分别是海外游戏厂商 V社(Valve)、Krafton以及EA,对应收入分别为107亿美元、43亿美元和32亿美元。
截至10月16日晚,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2130万份,同时该游戏的总收入超过10亿美元。过去24小时,游戏在线玩家数最高为17.8万人。
过去了近两个月,目前《黑神话:悟空》仍保持在Steam热销榜上,在国区排名热销榜第八,在全球范围内位列前20。
就在10月11日,《黑神话:悟空》还通过了中国台湾当局有关部门审核,在台湾地区上市。此前《黑神话:悟空》8月20日在海内外上线,但因为审核进度,迟迟未能在台湾地区游戏平台上架。直至10月9日,游戏代理商“泰坦育乐”将相关文件补齐,据悉,台湾地区数位游戏产业自律推动委员会已于11日晚间审核通过游戏分级,台湾家用游戏机玩家得以玩到这款游戏。